“《英雄聯(lián)盟》在全球擁有許多粉絲。作為全球奢侈大牌,LV與《英雄聯(lián)盟》的合作并不會影響其品牌形象,而是能與粉絲互動。”楊清山表明,在以往,知名品牌之間的合作和合作并不少見。奢侈大牌與電競合作,這些是罕見的,是非常大膽的嘗試。
此外,不難看出LV希望利用與《英雄聯(lián)盟》的合作來推廣“品牌青春”。根據(jù)2019年春季版的全球奢侈名品行業(yè)監(jiān)測報告發(fā)布的貝恩和意大利奢侈名品協(xié)會,在1980年代和1990年代出生的青春消費者占全球奢侈名品買家的43%和28%,分別占總數(shù)的56%和23%奢侈名品消費在大中華。從這一個角度來看,青春消費群體的力量不應(yīng)當(dāng)被低估。
李維特咨詢公司的品牌營銷專家陳偉表明,電子競技真的是品牌走向青春的一種方式。電競品牌植入的原則與電影、音樂等類似。殊不知,在電子競技行業(yè),玩家有更多的觸及點。例如,許多玩家一周玩五六次電子競技,一打電子競技會持續(xù)幾個小時。